doya_tv

Deutschland
Streamer

320 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

415 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 13
1.764
Peak 30 Tage: 1.844
Rang EU
#410.628
Deutschland #11.434 in Deutschland

Wie spielt doya_tv?

Rating 0,97 (aus 333 Matches) K/R 0,70 ADR 76,4 aus 415 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 333 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 14 in 415 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 31x 4K, 7 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,5 · Ø 4,3 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,26 · Ø 0,27 besser als 95 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94, ELO bei 1.764
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,2, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 415 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −271 ELO
40 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −225 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Samstags −11 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert doya_tv auf Anubis: −271 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 415 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2132
48 % besser als 38 %
0,71 besser als 39 %
76,6 besser als 30 %
1,00 besser als 44 %
46 % aus 356 Duellen besser als 25 %
31 % aus 77 Situationen besser als 31 %
Inferno71
46 % besser als 26 %
0,71 besser als 41 %
78,3 besser als 39 %
1,01 besser als 42 %
47 % aus 239 Duellen besser als 24 %
41 % aus 34 Situationen besser als 57 %
Ancient58
55 % besser als 63 %
0,69 besser als 25 %
78,3 besser als 35 %
0,95 besser als 27 %
46 % aus 190 Duellen besser als 22 %
26 % aus 31 Situationen besser als 20 %
Nuke54
65 % besser als 81 %
0,78 besser als 59 %
81,5 besser als 48 %
1,07 besser als 53 %
51 % aus 154 Duellen besser als 44 %
28 % aus 32 Situationen besser als 22 %
Anubis40
35 % besser als 10 %
0,61 besser als 5 %
68,6 besser als 4 %
0,81 besser als 1 %
39 % aus 118 Duellen besser als 4 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Cache27
56 % besser als 55 %
0,71 besser als 38 %
77,9 besser als 34 %
1,00 besser als 41 %
47 % aus 105 Duellen besser als 24 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Mirage27
30 % besser als 2 %
0,63 besser als 8 %
70,4 besser als 8 %
0,84 besser als 4 %
32 % aus 88 Duellen besser als 1 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Vertigo4
25 % -
0,51 -
56,0 -
0,73-
25 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt doya_tv

In 415 Matches kommt doya_tv auf K/R 0,70 und ADR 76,4; das Rating aus den 333 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 54 Matches. In 116 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 148 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert doya_tv auf Anubis (−271 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Nuke (+418 ELO, Winrate 65 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,2, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, ELO bei 1.764. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.