dowep

Großbritannien
Streamer

16 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

Seit 2023 auf FACEIT 203 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 82
1.330
Peak 30 Tage: 1.389
Rang EU
#828.774
Großbritannien #15.058 in Großbritannien

Wie spielt dowep?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 77,3 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Level 6

Verglichen mit 988 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−8 Pp. · Ø 37 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 11 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,9 %+0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 59 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,7 · Ø 4,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,11 · Ø 0,25 besser als 19 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,8, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.330
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −202 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −104 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −254 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert dowep im 3. Match des Tages: −202 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 38 %
75,9 besser als 35 %
0,94 besser als 34 %
49 % aus 482 Duellen besser als 47 %
24 % aus 41 Situationen besser als 16 %
Anubis37
62 % besser als 90 %
0,79 besser als 81 %
84,2 besser als 74 %
1,06 besser als 74 %
52 % aus 272 Duellen besser als 66 %
40 % aus 15 Situationen besser als 64 %
Ancient27
41 % besser als 21 %
0,69 besser als 38 %
75,2 besser als 27 %
0,92 besser als 28 %
47 % aus 167 Duellen besser als 36 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Nuke18
61 % besser als 69 %
0,74 besser als 52 %
80,0 besser als 51 %
0,99 besser als 42 %
47 % aus 98 Duellen besser als 31 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Dust 217
41 % besser als 22 %
0,61 besser als 8 %
70,4 besser als 11 %
0,81 besser als 3 %
51 % aus 97 Duellen besser als 57 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Inferno6
0 % -
0,65 -
73,8 -
0,83-
50 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,73 -
75,4 -
0,92-
50 % aus 12 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dowep

In 203 Matches kommt dowep auf K/R 0,71, ADR 77,3 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 61 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 99 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert dowep im 3. Match des Tages (−202 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+298 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +148 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,8, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.330. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.