dovahrl

Niederlande
Player
231 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 265
936
Peak 30 Tage: 936
Rang EU
#1.465.392
Niederlande #5.503 in Niederlande

Wie spielt dovahrl?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 83,3 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 35 %−8 Pp. · Ø 43 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,21+0,23 · Ø 0,98 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 231 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 96 %
4K und Aces 49x 4K, 7 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,2 · Ø 3,7 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,14 · Ø 0,23 besser als 12 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +149, Clutch 1v1 +18 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,17, ADR bei 83,0, First Kills bei 10 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,82. Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −204 ELO
57 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −167 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Sonntags −469 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert dovahrl auf Dust 2: −204 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
40 % besser als 20 %
0,79 besser als 92 %
79,7 besser als 66 %
1,10 besser als 90 %
50 % aus 209 Duellen besser als 61 %
60 % aus 50 Situationen besser als 94 %
Mirage57
46 % besser als 38 %
0,82 besser als 94 %
85,3 besser als 87 %
1,19 besser als 97 %
54 % aus 252 Duellen besser als 81 %
33 % aus 54 Situationen besser als 39 %
Inferno36
42 % besser als 23 %
0,81 besser als 96 %
83,1 besser als 82 %
1,15 besser als 96 %
50 % aus 165 Duellen besser als 58 %
25 % aus 24 Situationen besser als 22 %
Ancient31
42 % besser als 31 %
0,86 besser als 98 %
85,8 besser als 85 %
1,25 besser als 99 %
65 % aus 114 Duellen besser als 99 %
38 % aus 29 Situationen besser als 55 %
Cache28
64 % -
0,93 -
90,3 -
1,36-
59 % aus 130 Duellen -
58 % aus 26 Situationen -
Anubis11
36 % -
0,72 -
76,1 -
1,04-
47 % aus 49 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,61 -
68,0 -
0,89-
37 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
85,1 -
1,19-
56 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dovahrl

In 231 Matches kommt dovahrl auf K/R 0,82, ADR 83,3 und Rating 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 127 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 71 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert dovahrl auf Dust 2 (−204 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+368 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +368 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +149, Clutch 1v1 +18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,17, ADR bei 83,0, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +301.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.