Donly0r

UZ
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195 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Donly0r?

Rating 1,07 (aus 45 Matches) K/R 0,75 ADR 82,4 aus 195 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 % auf Level 6
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 64 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,03+0,05 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 10 in 195 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,3 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,15 besser als 83 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −193

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −166 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −149 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −97 ELO
26 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert Donly0r auf Mirage: −166 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
41 % besser als 21 %
0,71 besser als 48 %
78,7 besser als 49 %
0,99–
52 % aus 259 Duellen besser als 65 %
40 % aus 42 Situationen besser als 59 %
Ancient46
54 % besser als 65 %
0,78 besser als 80 %
86,3 besser als 82 %
1,16–
54 % aus 219 Duellen besser als 74 %
23 % aus 30 Situationen besser als 17 %
Mirage39
38 % besser als 13 %
0,76 besser als 72 %
83,1 besser als 74 %
0,94–
48 % aus 180 Duellen besser als 41 %
27 % aus 30 Situationen besser als 23 %
Anubis32
63 % besser als 87 %
0,79 besser als 83 %
84,2 besser als 73 %
1,28–
58 % aus 132 Duellen besser als 86 %
65 % aus 20 Situationen besser als 96 %
Nuke9
56 % –
0,77 –
84,9 –
0,77–
41 % aus 46 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Cache5
40 % –
0,84 –
91,0 –
1,04–
42 % aus 24 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,60 –
58,9 –
0,71–
60 % aus 15 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Donly0r

In 195 Matches kommt Donly0r auf K/R 0,75 und ADR 82,4; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Rating mit 1,07. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 21 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 14 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Donly0r auf Mirage (−166 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+225 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −193. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,5. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +52.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.