domelio

LT
Moderator
121 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt domelio?

Rating 0,98 (aus 62 Matches) K/R 0,72 ADR 79,3 aus 121 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 % auf Level 7
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,93−0,07 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 121 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 72 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 84 %
Utility-Schaden je Runde 6,1+1,9 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,14 besser als 81 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −73 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −67 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert domelio auf Mirage: −73 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % gleichauf
0,69 besser als 35 %
75,6 besser als 29 %
0,94 besser als 27 %
45 % aus 76 Duellen besser als 22 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Anubis23
61 % besser als 83 %
0,76 besser als 72 %
88,1 besser als 89 %
1,01-
50 % aus 113 Duellen besser als 54 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Mirage21
38 % besser als 11 %
0,70 besser als 41 %
73,0 besser als 19 %
1,06-
46 % aus 59 Duellen besser als 29 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Ancient19
53 % besser als 56 %
0,77 besser als 74 %
86,7 besser als 83 %
1,06-
52 % aus 71 Duellen besser als 66 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Inferno17
53 % gleichauf
0,75 besser als 72 %
80,6 besser als 61 %
0,81-
57 % aus 69 Duellen besser als 81 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Cache11
64 % -
0,65 -
72,5 -
0,96-
43 % aus 51 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
0 % -
0,62 -
71,5 -
0,81-
41 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt domelio

In 121 Matches kommt domelio auf K/R 0,72 und ADR 79,3; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,1. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 21 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 22 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert domelio auf Mirage (−73 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+126 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.