Domee_Zockt

Brasilien
Streamer
365 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Domee_Zockt?

Rating 1,01 (aus 61 Matches) K/R 0,65 ADR 73,2 aus 365 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,91−0,12 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 14 in 365 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 14 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,6 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 41 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 73,8, Headshots bei 50 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −295

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 365 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −365 ELO
87 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −170 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Auf Cache −130 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Domee_Zockt ab dem 5. Match am Tag: −365 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 365 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis95
56 % besser als 62 %
0,67 besser als 16 %
74,3 besser als 16 %
1,00–
44 % aus 307 Duellen besser als 12 %
52 % aus 42 Situationen besser als 80 %
Ancient72
49 % besser als 38 %
0,65 besser als 11 %
75,9 besser als 21 %
1,06–
49 % aus 183 Duellen besser als 35 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Mirage67
46 % besser als 27 %
0,64 besser als 8 %
69,7 besser als 5 %
1,06–
42 % aus 172 Duellen besser als 7 %
48 % aus 27 Situationen besser als 75 %
Dust 252
46 % besser als 27 %
0,60 besser als 2 %
68,6 besser als 3 %
0,87–
49 % aus 185 Duellen besser als 37 %
29 % aus 28 Situationen besser als 25 %
Inferno48
48 % besser als 28 %
0,70 besser als 25 %
79,3 besser als 31 %
1,08–
58 % aus 132 Duellen besser als 70 %
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Cache23
39 % –
0,59 –
65,1 –
0,98–
36 % aus 97 Duellen –
78 % aus 9 Situationen –
Nuke4
0 % –
0,78 –
79,0 –
0,93–
39 % aus 18 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Overpass4
50 % –
0,73 –
78,7 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Domee_Zockt

In 365 Matches kommt Domee_Zockt auf K/R 0,65 und ADR 73,2; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 73,2. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 95 Matches. In 25 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 24 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Domee_Zockt ab dem 5. Match am Tag (−365 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+300 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: ELO −295. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 73,8, Headshots bei 50 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −55.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.