dolly_cs

Italien
Streamer
140 Matches erfasst
ELO
1.994
Peak der erfassten Matches: 2.230
Rang SEA ▼ 1.399 Plätze
#6.812
Italien #1.526 in Italien
30 Tage · vorher #5.413 · bester #5.413

Wie spielt dolly_cs?

Rating 0,94 (aus 139 Matches) K/R 0,70 ADR 77,3 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 60 %+12 Pp. · Ø 48 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 138
Knife-Kills 1 in 138 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 25 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 57 %
4K und Aces 5x 4K, 3 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 23 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,1, Headshots −7 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −102

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −108 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Im 2. Match des Tages +2 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Samstags −72 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert dolly_cs auf Dust 2: −108 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno29
59 % besser als 68 %
0,69 besser als 32 %
74,0 besser als 19 %
0,93 besser als 21 %
49 % aus 175 Duellen besser als 32 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Anubis25
56 % besser als 67 %
0,75 besser als 63 %
82,0 besser als 62 %
1,02 besser als 56 %
49 % aus 143 Duellen besser als 37 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Dust 221
33 % besser als 5 %
0,68 besser als 26 %
75,5 besser als 26 %
0,86 besser als 6 %
52 % aus 120 Duellen besser als 60 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Mirage21
57 % besser als 74 %
0,73 genau im Schnitt
77,4 besser als 37 %
0,99 besser als 42 %
46 % aus 151 Duellen besser als 26 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Ancient18
39 % besser als 16 %
0,69 besser als 32 %
79,7 besser als 53 %
0,93 besser als 26 %
52 % aus 101 Duellen besser als 58 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Cache16
75 % -
0,70 -
80,4 -
0,94-
51 % aus 92 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,60 -
72,1 -
0,80-
48 % aus 27 Duellen -
-
Overpass3
67 % -
0,80 -
75,3 -
1,02-
40 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dolly_cs

In 140 Matches kommt dolly_cs auf K/R 0,70 und ADR 77,3; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 34 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 68 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert dolly_cs auf Dust 2 (−108 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+91 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −51 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,1, Headshots −7 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.