doktorskaja
LIVE 119 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026
Wie spielt doktorskaja?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).
Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,80). Leicht unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 88,0. Letzte 3 Monate: 78,8 (am Anfang 84,7). Knapp unter dem Schnitt (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 46 %). Knapp unter dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Januar 2026 mit 1.435. Letzte 3 Monate: 1.336 (am Anfang 1.351).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 18 %.
Muster
Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert doktorskaja im 4. Match des Tages: −235 ELO, 30 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Inferno
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 167 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt doktorskaja
In 167 Matches kommt doktorskaja auf K/R 0,76 und ADR 82,3; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 8 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 17 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert doktorskaja im 4. Match des Tages (−235 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Inferno (+154 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +137 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −5,9, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.336.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.