doktorskaja

Schweiz
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119 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

167 Matches erfasst

Wie spielt doktorskaja?

Rating 0,95 (aus 37 Matches) K/R 0,76 ADR 82,3 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 60 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 9,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,9 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 2 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,22 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.336
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, ADR −5,9, Headshots −2 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,80). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −235 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −70 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −195 ELO, Winrate 45 %
Samstags +2 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert doktorskaja im 4. Match des Tages: −235 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno53
55 % besser als 63 %
0,75 besser als 70 %
83,6 besser als 73 %
0,88-
53 % aus 36 Duellen besser als 68 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Ancient36
42 % besser als 22 %
0,78 besser als 84 %
84,7 besser als 79 %
0,94-
38 % aus 21 Duellen besser als 3 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Dust 234
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 65 %
80,1 besser als 57 %
0,98-
44 % aus 45 Duellen besser als 20 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Mirage15
60 % besser als 84 %
0,69 besser als 37 %
72,6 besser als 20 %
1,12-
73 % aus 15 Duellen besser als 99 %
-
Nuke13
46 % -
0,80 -
81,0 -
0,63-
38 % aus 8 Duellen -
-
Anubis9
56 % -
0,74 -
87,6 -
1,00-
61 % aus 33 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,71 -
70,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt doktorskaja

In 167 Matches kommt doktorskaja auf K/R 0,76 und ADR 82,3; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 8 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 17 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert doktorskaja im 4. Match des Tages (−235 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Inferno (+154 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +137 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −5,9, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.336.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.