dokacsgod

Japan
Streamer Player

1 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

549 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen

Wie spielt dokacsgod?

Rating 1,08 (aus 526 Matches) K/R 0,72 ADR 78,9 aus 549 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 526 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills2 in 549 Matches
Knife-Kills 13 in 549 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 69x 4K, 6 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,01 · Ø 0,27 besser als 47 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob dokacsgod besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 167 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,00.

Muster

Aus den letzten 549 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −323 ELO
55 Matches · 36 % Winrate
Auf Ancient −301 ELO
80 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −43 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −200 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert dokacsgod im 4. Match des Tages: −323 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 549 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage193
53 % besser als 60 %
0,81 besser als 83 %
87,9 besser als 85 %
1,12 besser als 81 %
51 % aus 670 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 118 Situationen besser als 45 %
Dust 2147
49 % besser als 41 %
0,78 besser als 74 %
86,3 besser als 79 %
1,07 besser als 68 %
50 % aus 547 Duellen besser als 44 %
37 % aus 83 Situationen besser als 44 %
Ancient80
38 % besser als 12 %
0,73 genau im Schnitt
81,2 besser als 52 %
1,00 besser als 48 %
47 % aus 311 Duellen besser als 29 %
30 % aus 50 Situationen besser als 29 %
Anubis73
53 % besser als 59 %
0,77 besser als 71 %
84,5 besser als 72 %
1,06 besser als 67 %
55 % aus 276 Duellen besser als 72 %
46 % aus 39 Situationen besser als 74 %
Nuke25
56 % genau im Schnitt
0,85 besser als 88 %
89,8 besser als 85 %
1,17 besser als 83 %
58 % aus 109 Duellen besser als 78 %
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Inferno19
37 % besser als 7 %
0,73 genau im Schnitt
83,2 besser als 64 %
1,03 besser als 52 %
41 % aus 59 Duellen besser als 7 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Cache11
73 % -
0,88 -
90,4 -
1,26-
59 % aus 29 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dokacsgod

In 549 Matches kommt dokacsgod auf K/R 0,72 und ADR 78,9; das Rating aus den 526 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 242 von 526 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 170 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert dokacsgod im 4. Match des Tages (−323 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+422 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +474.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.