doivocs

Finnland
Streamer

994 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 14 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

215 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
3.356
Peak 30 Tage: 3.356
Rang EU ▼ 338 Plätze
#2.206
Finnland #47 in Finnland
30 Tage · vorher #1.868 · bester #1.774

Wie spielt doivocs?

Rating 1,18 (aus 92 Matches) K/R 0,86 ADR 91,1 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 63 %+10 Pp. · Ø 53 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 18,2 %+4,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +29 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 91,2, Headshots bei 64 %, ELO bei 3.356
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,84. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −47 ELO
61 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +51 ELO, Winrate 50 %
Freitags −10 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert doivocs im 2. Match des Tages: −47 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient60
58 % besser als 59 %
0,88 besser als 92 %
92,4 besser als 89 %
1,18 besser als 83 %
58 % aus 110 Duellen besser als 79 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Mirage59
61 % besser als 76 %
0,84 besser als 82 %
89,3 besser als 82 %
1,22 besser als 89 %
56 % aus 100 Duellen besser als 71 %
27 % aus 11 Situationen besser als 16 %
Anubis32
59 % besser als 62 %
0,87 besser als 91 %
91,8 besser als 90 %
1,24-
66 % aus 47 Duellen besser als 97 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Nuke26
46 % besser als 16 %
0,79 besser als 59 %
85,7 besser als 64 %
1,07-
42 % aus 64 Duellen besser als 6 %
50 % aus 6 Situationen besser als 74 %
Dust 218
67 % besser als 88 %
0,96 besser als 98 %
100,9 besser als 98 %
1,28-
48 % aus 27 Duellen besser als 26 %
50 % aus 2 Situationen besser als 78 %
Cache10
70 % -
0,89 -
89,6 -
1,28-
50 % aus 58 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,65 -
69,3 -
0,73-
43 % aus 21 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
1,08 -
111,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt doivocs

In 215 Matches kommt doivocs auf K/R 0,86 und ADR 91,1; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 54 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 22 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert doivocs im 2. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+313 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +212 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +29 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 91,2, Headshots bei 64 %, ELO bei 3.356. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 79 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.