dogirlmc

Französische Süd- und Antarktisgebiete
Player
454 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 298
1.463
Peak 30 Tage: 1.508
Rang EU
#664.839
Französische Süd- und Antarktisgebiete #134 in Französische Süd- und Antarktisgebiete

Wie spielt dogirlmc?

Rating 0,99 (aus 298 Matches) K/R 0,69 ADR 75,9 aus 454 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 298 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.019 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 37 %−9 Pp. · Ø 46 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 15 in 454 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 17 %
4K und Aces 32x 4K, 9 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,07 · Ø 0,26 besser als 30 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +435
= Gleich geblieben
ADR bei 77,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 454 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −453 ELO
121 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −224 ELO
34 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −171 ELO
154 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert dogirlmc im 1. Match des Tages: −453 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 454 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage154
45 % besser als 29 %
0,67 besser als 24 %
74,2 besser als 24 %
0,93 besser als 25 %
46 % aus 391 Duellen besser als 27 %
43 % aus 77 Situationen besser als 66 %
Dust 2113
53 % besser als 63 %
0,70 besser als 41 %
77,0 besser als 37 %
1,05 besser als 71 %
49 % aus 196 Duellen besser als 43 %
34 % aus 56 Situationen besser als 44 %
Anubis71
52 % besser als 46 %
0,71 besser als 46 %
78,1 besser als 45 %
1,06 besser als 71 %
49 % aus 170 Duellen besser als 37 %
38 % aus 45 Situationen besser als 53 %
Ancient54
56 % besser als 69 %
0,69 besser als 31 %
76,1 besser als 28 %
0,94 besser als 29 %
43 % aus 124 Duellen besser als 13 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Nuke34
32 % besser als 3 %
0,67 besser als 21 %
71,9 besser als 15 %
0,98 besser als 33 %
54 % aus 91 Duellen besser als 62 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Inferno14
57 % -
0,74 -
80,9 -
1,09-
33 % aus 27 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache11
55 % -
0,72 -
79,5 -
1,05-
52 % aus 29 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
73,5 -
1,28-
40 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dogirlmc

In 454 Matches kommt dogirlmc auf K/R 0,69 und ADR 75,9; das Rating aus den 298 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 104 von 298 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 128 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert dogirlmc im 1. Match des Tages (−453 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+427 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +427 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +435. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,6. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +330.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.