Dodochi

GR
Streamer
252 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Dodochi?

Rating 1,16 (aus 81 Matches) K/R 0,78 ADR 82,3 aus 252 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 10
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 88 %
K/D 1,14+0,11 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 3,5 aus den letzten 251

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 40x 4K, 7 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,52+0,22 besser als 94 %
Runden mit Death 69 %−2,0 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,8
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −153

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −176 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −114 ELO
66 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Dodochi im 3. Match des Tages: −176 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
55 % besser als 60 %
0,78 besser als 68 %
82,3 besser als 58 %
1,13 besser als 76 %
61 % aus 287 Duellen besser als 91 %
32 % aus 53 Situationen besser als 32 %
Mirage66
41 % besser als 13 %
0,82 besser als 82 %
83,3 besser als 63 %
1,24 besser als 95 %
62 % aus 250 Duellen besser als 95 %
20 % aus 50 Situationen besser als 8 %
Inferno54
54 % besser als 43 %
0,77 besser als 62 %
82,1 besser als 54 %
1,17 besser als 86 %
55 % aus 193 Duellen besser als 65 %
30 % aus 43 Situationen besser als 29 %
Cache34
65 % –
0,76 –
82,7 –
1,24–
53 % aus 160 Duellen –
29 % aus 17 Situationen –
Nuke9
33 % –
0,69 –
77,2 –
0,87–
48 % aus 40 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Ancient4
75 % –
0,79 –
83,4 –
-
60 % aus 15 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dodochi

In 252 Matches kommt Dodochi auf K/R 0,78 und ADR 82,3; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 45 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 15 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Dodochi im 3. Match des Tages (−176 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+259 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,8. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −153. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +39.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.