Wie spielt Dodochi?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,21.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 86,6. Letzte 3 Monate: 84,0 (am Anfang 77,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 54 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.859. Letzte 3 Monate: 2.662 (am Anfang 2.815).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Dodochi im 3. Match des Tages: −176 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 251 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Dodochi
In 252 Matches kommt Dodochi auf K/R 0,78 und ADR 82,3; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 45 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 15 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Dodochi im 3. Match des Tages (−176 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+259 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,8. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −153. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +39.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.