doctorrr98

Nordmazedonien
Player
108 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 446
1.694
Peak 30 Tage: 1.694
Rang EU
#452.811
Nordmazedonien #1.453 in Nordmazedonien

Wie spielt doctorrr98?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 88,4 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 7 in 108 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 108 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,13 · Ø 0,27 besser als 81 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob doctorrr98 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 108 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
OktNov

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −26 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert doctorrr98 auf Anubis: −26 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
63 % besser als 87 %
0,86 besser als 94 %
91,5 besser als 92 %
1,23 besser als 95 %
56 % aus 137 Duellen besser als 78 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Mirage28
54 % besser als 63 %
0,86 besser als 93 %
92,3 besser als 93 %
1,18 besser als 91 %
61 % aus 99 Duellen besser als 93 %
27 % aus 26 Situationen besser als 21 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 42 %
84,3 besser als 72 %
1,01 genau im Schnitt
52 % aus 48 Duellen besser als 58 %
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Ancient8
75 % -
0,85 -
85,8 -
1,27-
53 % aus 32 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,68 -
74,0 -
1,00-
48 % aus 25 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache3
0 % -
0,62 -
70,3 -
0,84-
67 % aus 6 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt doctorrr98

In 108 Matches kommt doctorrr98 auf K/R 0,81, ADR 88,4 und Rating 1,16. Größte Stärke: K/D mit 1,19, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 60 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 25 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert doctorrr98 auf Anubis (−26 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+339 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +475.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.