Dobrowolski7

YE
Streamer
232 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Dobrowolski7?

Rating 0,98 (aus 62 Matches) K/R 0,73 ADR 79,4 aus 232 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 6 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 78,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −286

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −248 ELO
38 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −194 ELO
56 Matches · 55 % Winrate
Montags −68 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Dobrowolski7 ab dem 5. Match am Tag: −248 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % besser als 21 %
0,78 besser als 67 %
83,8 besser als 65 %
1,11 besser als 73 %
53 % aus 217 Duellen besser als 58 %
29 % aus 24 Situationen besser als 22 %
Dust 256
55 % besser als 60 %
0,71 besser als 35 %
78,7 besser als 39 %
0,91-
51 % aus 204 Duellen gleichauf
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Anubis47
55 % besser als 60 %
0,73 besser als 44 %
79,6 besser als 42 %
0,90-
51 % aus 177 Duellen gleichauf
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Ancient43
51 % besser als 45 %
0,69 besser als 22 %
76,5 besser als 23 %
0,95 besser als 22 %
49 % aus 123 Duellen besser als 37 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Nuke16
50 % besser als 30 %
0,69 besser als 19 %
72,6 besser als 13 %
0,94-
41 % aus 29 Duellen besser als 6 %
50 % aus 4 Situationen besser als 74 %
Cache5
60 % -
0,83 -
79,6 -
1,29-
54 % aus 13 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,74 -
71,0 -
-
44 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dobrowolski7

In 232 Matches kommt Dobrowolski7 auf K/R 0,73 und ADR 79,4; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,0. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 47 Matches. In 23 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 29 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Dobrowolski7 ab dem 5. Match am Tag (−248 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+208 ELO, Winrate 44 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −286. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,4. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.