do0myy

Polen
Player
551 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen

Wie spielt do0myy?

Rating 1,11 (aus 394 Matches) K/R 0,80 ADR 84,9 aus 551 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 394 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 18 in 551 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 91x 4K, 3 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,12 · Ø 0,30 besser als 81 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +3 Pp., ELO +509
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 85,7, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 551 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −64 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Auf Cache −52 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −12 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert do0myy auf Nuke: −64 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. 500. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 551 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage164
56 % besser als 64 %
0,79 besser als 70 %
82,5 besser als 56 %
1,07 besser als 59 %
53 % aus 471 Duellen besser als 57 %
37 % aus 62 Situationen besser als 43 %
Anubis134
59 % besser als 70 %
0,82 besser als 81 %
86,5 besser als 75 %
1,10 besser als 68 %
54 % aus 551 Duellen besser als 61 %
38 % aus 50 Situationen besser als 47 %
Ancient117
50 % besser als 39 %
0,83 besser als 82 %
89,1 besser als 80 %
1,18 besser als 86 %
50 % aus 419 Duellen besser als 36 %
42 % aus 62 Situationen besser als 61 %
Dust 262
47 % besser als 30 %
0,81 besser als 77 %
84,4 besser als 65 %
1,10 besser als 66 %
48 % aus 98 Duellen besser als 29 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Nuke42
48 % besser als 33 %
0,78 besser als 58 %
82,3 besser als 49 %
1,14 besser als 70 %
48 % aus 130 Duellen besser als 26 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Cache22
41 % -
0,76 -
83,3 -
1,01-
50 % aus 127 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,60 -
62,2 -
0,89-
35 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt do0myy

In 551 Matches kommt do0myy auf K/R 0,80 und ADR 84,9; das Rating aus den 394 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 134 Matches. In 186 von 394 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 125 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert do0myy auf Nuke (−64 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+653 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +3 Pp., ELO +509. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 85,7, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +315.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.