do0cfps

Türkei
Streamer
505 Matches erfasst 193 Matches in 30 Tagen

Wie spielt do0cfps?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,6 aus 505 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 496 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (459 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.430 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 496
Knife-Kills 5 in 496 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 75x 4K, 6 Aces in 459 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,17 · Ø 0,31 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +416
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 79,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 496 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −112 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −56 ELO
104 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −109 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert do0cfps auf Nuke: −112 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 496 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2164
54 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
79,5 besser als 37 %
1,06 genau im Schnitt
51 % aus 612 Duellen besser als 43 %
46 % aus 97 Situationen besser als 72 %
Mirage104
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 33 %
78,1 besser als 30 %
1,00 besser als 31 %
46 % aus 459 Duellen besser als 17 %
33 % aus 58 Situationen besser als 32 %
Anubis96
56 % besser als 58 %
0,77 besser als 59 %
82,6 besser als 54 %
1,05 besser als 48 %
49 % aus 415 Duellen besser als 31 %
38 % aus 69 Situationen genau im Schnitt
Ancient48
50 % besser als 37 %
0,75 genau im Schnitt
82,7 besser als 53 %
1,02 besser als 39 %
50 % aus 234 Duellen besser als 37 %
50 % aus 24 Situationen besser als 78 %
Inferno43
51 % besser als 28 %
0,74 besser als 32 %
80,6 besser als 29 %
1,01 besser als 18 %
54 % aus 175 Duellen besser als 43 %
40 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Nuke22
36 % besser als 4 %
0,70 besser als 21 %
79,6 besser als 35 %
0,93 besser als 10 %
49 % aus 104 Duellen besser als 28 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Cache18
28 % besser als 1 %
0,70 besser als 16 %
78,4 besser als 20 %
0,93 besser als 5 %
55 % aus 87 Duellen besser als 56 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt do0cfps

In 505 Matches kommt do0cfps auf K/R 0,73, ADR 79,6 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 96 Matches. In 196 von 496 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 186 unter 0,90. In 459 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert do0cfps auf Nuke (−112 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+371 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +416. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 79,7. Letzte 30 Tage: 193 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.