DnstyCS

Deutschland
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574 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 20.10.2026

120 Matches erfasst
ELO
1.550
Peak der erfassten Matches: 1.643
Rang EU
#597.303
Deutschland #11.074 in Deutschland

Wie spielt DnstyCS?

Rating 0,87 (aus 20 Matches) K/R 0,69 ADR 78,3 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 50 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 75 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 36 %−11 Pp. · Ø 47 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 120 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 10 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 7,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,38 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob DnstyCS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 110 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −65 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −11 ELO
27 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert DnstyCS auf Dust 2: −65 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % besser als 68 %
0,67 besser als 21 %
75,1 besser als 23 %
0,84-
50 % aus 26 Duellen besser als 47 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Dust 227
44 % besser als 28 %
0,68 besser als 23 %
79,8 besser als 48 %
0,61-
38 % aus 24 Duellen besser als 3 %
50 % aus 2 Situationen besser als 82 %
Inferno16
56 % besser als 61 %
0,68 besser als 33 %
80,8 besser als 60 %
1,03-
60 % aus 10 Duellen besser als 90 %
-
Anubis13
54 % -
0,67 -
76,3 -
0,94-
50 % aus 8 Duellen -
-
Nuke11
73 % -
0,71 -
78,6 -
0,99-
43 % aus 7 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache9
56 % -
0,69 -
78,9 -
1,21-
53 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient8
13 % -
0,72 -
81,7 -
-
-
-
Overpass7
29 % -
0,74 -
78,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DnstyCS

In 120 Matches kommt DnstyCS auf K/R 0,69 und ADR 78,3; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 5 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 12 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert DnstyCS auf Dust 2 (−65 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+193 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +136 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.