dMetRiXx002

Kosovo
Streamer Player

24 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 09.10.2026

199 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 26
1.691
Peak 30 Tage: 1.762
Rang EU
#438.210
Kosovo #4.004 in Kosovo

Wie spielt dMetRiXx002?

Rating 0,97 (aus 91 Matches) K/R 0,75 ADR 82,4 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,27 · Ø 0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +118
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70
▼ Schlechter geworden
ADR −4,2, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −81 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −56 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Freitags +68 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert dMetRiXx002 auf Inferno: −81 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. 100. erfasstes Match · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
52 % besser als 54 %
0,75 besser als 62 %
81,8 besser als 61 %
1,04 besser als 60 %
43 % aus 118 Duellen besser als 15 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Mirage58
55 % besser als 68 %
0,80 besser als 82 %
87,6 besser als 85 %
1,00 besser als 48 %
50 % aus 113 Duellen besser als 47 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Anubis24
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 42 %
78,7 besser als 42 %
0,82-
64 % aus 47 Duellen besser als 97 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Inferno24
42 % besser als 20 %
0,70 besser als 43 %
80,2 besser als 57 %
0,96-
51 % aus 55 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Ancient23
43 % besser als 30 %
0,69 besser als 25 %
77,7 besser als 32 %
0,91-
43 % aus 42 Duellen besser als 11 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Nuke5
0 % -
0,78 -
81,1 -
1,06-
67 % aus 3 Duellen -
-
Overpass4
75 % -
0,69 -
80,9 -
-
-
-
Cache3
0 % -
0,73 -
74,9 -
0,72-
67 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dMetRiXx002

In 199 Matches kommt dMetRiXx002 auf K/R 0,75 und ADR 82,4; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 58 Matches. In 31 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 38 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert dMetRiXx002 auf Inferno (−81 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+158 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +118. Schwächer geworden: ADR −4,2, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.