dmascs2

Litauen
Streamer
92 Matches erfasst
ELO ▼ 5
1.991
Peak 30 Tage: 2.021
Rang EU
#249.937
Litauen #1.937 in Litauen

Wie spielt dmascs2?

Rating 1,03 (aus 57 Matches) K/R 0,77 ADR 80,5 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 92 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 34 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.991
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −7,7, Winrate −16 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % besser als 69 %
0,82 besser als 88 %
86,6 besser als 83 %
1,11 besser als 83 %
47 % aus 94 Duellen besser als 31 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Ancient17
71 % besser als 95 %
0,77 besser als 69 %
78,5 besser als 39 %
0,99-
49 % aus 37 Duellen besser als 39 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Anubis14
57 % -
0,74 -
75,0 -
1,02-
45 % aus 38 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,75 -
79,9 -
0,95-
48 % aus 31 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 27
29 % -
0,76 -
79,4 -
0,98-
44 % aus 36 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache5
20 % -
0,61 -
65,2 -
0,90-
67 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,71 -
79,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dmascs2

In 92 Matches kommt dmascs2 auf K/R 0,77 und ADR 80,5; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 26 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 21 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am besten läuft es auf Mirage (+134 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −7,7, Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.991. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.