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dkzinn_sj

Palästina
Streamer Player
120 Matches erfasst
ELO
1.978
Peak der erfassten Matches: 2.050
Rang SA ▼ 1.010 Plätze
#7.554
Palästina #717 in Palästina
30 Tage · vorher #6.544 · bester #6.544

Wie spielt dkzinn_sj?

Rating 0,94 (aus 104 Matches) K/R 0,64 ADR 68,2 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 54 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 31 % kein Vergleich
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 120 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 25 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,35 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob dkzinn_sj besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 120 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −1 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −25 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert dkzinn_sj auf Anubis: −1 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % besser als 53 %
0,66 besser als 16 %
70,1 besser als 7 %
1,00 besser als 43 %
53 % aus 142 Duellen besser als 64 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Anubis21
38 % besser als 12 %
0,60 besser als 3 %
66,6 besser als 2 %
0,86 besser als 5 %
49 % aus 98 Duellen besser als 39 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Dust 216
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 9 %
71,0 besser als 8 %
0,96-
45 % aus 77 Duellen besser als 19 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Inferno15
73 % besser als 96 %
0,70 besser als 30 %
74,8 besser als 18 %
1,01-
59 % aus 78 Duellen besser als 85 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient12
50 % -
0,72 -
71,6 -
1,03-
64 % aus 59 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,54 -
54,9 -
0,72-
42 % aus 50 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache10
60 % -
0,56 -
61,1 -
0,83-
45 % aus 40 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dkzinn_sj

In 120 Matches kommt dkzinn_sj auf K/R 0,64 und ADR 68,2; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,2, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 24 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 51 unter 0,90. In 18 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert dkzinn_sj auf Anubis (−1 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+53 ELO, Winrate 51 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.