dj_bugelar1989

Großbritannien
410 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 35
1.316
Peak 30 Tage: 1.351
Rang EU
#798.631
Großbritannien #13.659 in Großbritannien

Wie spielt dj_bugelar1989?

Rating 1,03 (aus 283 Matches) K/R 0,75 ADR 80,4 aus 410 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,9 Pp. · Ø 13,0 % besser als 77 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 38 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Rating +0,27
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 79,9, Headshots bei 41 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −215

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 410 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −510 ELO
135 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −314 ELO
83 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −163 ELO, Winrate 36 %
Mittwochs −471 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert dj_bugelar1989 auf Anubis: −510 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Overpass
  4. Meiste Kills in einem Match: 53 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 410 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis135
42 % besser als 23 %
0,74 besser als 63 %
78,9 besser als 47 %
1,01 besser als 58 %
48 % aus 306 Duellen besser als 40 %
34 % aus 74 Situationen besser als 43 %
Ancient102
48 % besser als 45 %
0,76 besser als 75 %
81,3 besser als 66 %
1,03 besser als 70 %
51 % aus 195 Duellen besser als 61 %
42 % aus 38 Situationen besser als 64 %
Inferno83
43 % besser als 26 %
0,71 besser als 53 %
77,5 besser als 43 %
0,99 besser als 53 %
52 % aus 173 Duellen besser als 63 %
33 % aus 36 Situationen besser als 40 %
Nuke57
65 % besser als 84 %
0,82 besser als 86 %
87,6 besser als 84 %
1,17 besser als 90 %
56 % aus 169 Duellen besser als 80 %
35 % aus 34 Situationen besser als 43 %
Cache17
41 % -
0,73 -
77,5 -
1,05-
54 % aus 37 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Overpass12
42 % -
0,70 -
79,1 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,78 -
83,0 -
1,14-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dj_bugelar1989

In 410 Matches kommt dj_bugelar1989 auf K/R 0,75 und ADR 80,4; das Rating aus den 283 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 57 Matches. In 109 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 95 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert dj_bugelar1989 auf Anubis (−510 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+494 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +225 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,27. Schwächer geworden: ELO −215. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,9, Headshots bei 41 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.