diuminh

Israel
Player Viewer
194 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 79
1.429
Peak 30 Tage: 1.508
Rang EU
#722.664
Israel #3.100 in Israel

Wie spielt diuminh?

Rating 1,37 (aus 121 Matches) K/R 0,92 ADR 62,0 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 21 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 45 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 64 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 9 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 15 % kein Vergleich
K/D 1,34+0,33 · Ø 1,01 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 194 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,2+1,0 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 14 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,07 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −66 ELO
32 Matches · 63 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 54 %
Freitags −2 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert diuminh auf Ancient: −66 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 57 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,05 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
62 % besser als 83 %
0,93 besser als 99 %
62,6 besser als 1 %
1,43 besser als 99 %
60 % aus 186 Duellen besser als 93 %
64 % aus 25 Situationen besser als 95 %
Ancient32
63 % besser als 85 %
0,90 besser als 98 %
64,7 besser als 1 %
1,31 besser als 99 %
59 % aus 98 Duellen besser als 90 %
42 % aus 19 Situationen besser als 65 %
Dust 228
57 % besser als 72 %
0,98 besser als 99 %
82,9 besser als 67 %
1,43 besser als 99 %
59 % aus 131 Duellen besser als 91 %
53 % aus 17 Situationen besser als 87 %
Inferno24
63 % besser als 84 %
0,85 besser als 95 %
61,7 besser als 2 %
1,31 besser als 99 %
63 % aus 76 Duellen besser als 96 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Anubis21
52 % genau im Schnitt
0,95 besser als 99 %
66,6 besser als 2 %
1,41-
62 % aus 69 Duellen besser als 95 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Vertigo16
63 % -
0,98 -
35,7 -
1,31-
58 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,73 -
10,8 -
0,72-
25 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
0 % -
0,84 -
83,3 -
1,12-
42 % aus 19 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt diuminh

In 194 Matches kommt diuminh auf K/R 0,92 und ADR 62,0; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 62,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 85 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 17 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert diuminh auf Ancient (−66 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+70 ELO, Winrate 72 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +70 ELO. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 14 %, ELO-Bilanz −669.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.