disk777cs

USA
Streamer Player

33 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

337 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 122
2.604
Peak 30 Tage: 2.604
Rang NA ▲ 446 Plätze
#1.143
USA #595 in USA
30 Tage · vorher #1.589 · bester #1.077

Wie spielt disk777cs?

Rating 1,02 (aus 201 Matches) K/R 0,73 ADR 78,9 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 337 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 43 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 45 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −4 Pp., ELO −68

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −137 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −65 ELO
68 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs −94 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert disk777cs im 3. Match des Tages: −137 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
56 % besser als 66 %
0,73 besser als 42 %
78,0 besser als 33 %
0,98 besser als 30 %
52 % aus 215 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 38 Situationen besser als 24 %
Dust 268
49 % besser als 35 %
0,75 genau im Schnitt
80,0 besser als 43 %
1,08 besser als 60 %
41 % aus 147 Duellen besser als 7 %
32 % aus 37 Situationen besser als 31 %
Ancient64
53 % genau im Schnitt
0,76 genau im Schnitt
80,6 besser als 41 %
1,07 besser als 57 %
54 % aus 188 Duellen besser als 61 %
54 % aus 26 Situationen besser als 85 %
Anubis57
46 % besser als 26 %
0,70 besser als 28 %
77,3 besser als 29 %
0,96 besser als 21 %
48 % aus 122 Duellen besser als 27 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Nuke17
41 % besser als 14 %
0,64 besser als 9 %
74,9 besser als 21 %
0,85-
46 % aus 48 Duellen besser als 16 %
20 % aus 5 Situationen besser als 15 %
Inferno11
55 % -
0,79 -
85,9 -
1,19-
56 % aus 36 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt disk777cs

In 337 Matches kommt disk777cs auf K/R 0,73 und ADR 78,9; das Rating aus den 201 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 117 Matches. In 71 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 87 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert disk777cs im 3. Match des Tages (−137 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+451 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +175 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −4 Pp., ELO −68. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.