diroll_s

Lettland
Streamer

31 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

244 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 160
1.159
Peak 30 Tage: 1.220
Rang EU
#1.043.660
Lettland #6.052 in Lettland

Wie spielt diroll_s?

Rating 0,98 (aus 165 Matches) K/R 0,70 ADR 78,7 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Level 5

Verglichen mit 666 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+5 Pp. · Ø 37 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 78 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 80 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,15 · Ø 0,25 besser als 85 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob diroll_s besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 124 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −115 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −16 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −196 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert diroll_s ab dem 5. Match am Tag: −115 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
46 % besser als 35 %
0,71 besser als 54 %
79,4 besser als 59 %
0,94 besser als 41 %
48 % aus 276 Duellen besser als 47 %
42 % aus 31 Situationen besser als 61 %
Dust 250
52 % besser als 57 %
0,75 besser als 76 %
82,6 besser als 77 %
1,11 besser als 89 %
55 % aus 150 Duellen besser als 83 %
50 % aus 20 Situationen besser als 81 %
Anubis34
44 % besser als 31 %
0,67 besser als 34 %
77,0 besser als 46 %
0,97 genau im Schnitt
44 % aus 108 Duellen besser als 25 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Inferno27
48 % besser als 44 %
0,69 genau im Schnitt
76,1 besser als 43 %
0,91 besser als 32 %
49 % aus 81 Duellen genau im Schnitt
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Ancient24
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 44 %
76,6 besser als 41 %
0,95 besser als 47 %
39 % aus 59 Duellen besser als 8 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Nuke23
48 % besser als 39 %
0,73 besser als 64 %
82,4 besser als 73 %
0,98 besser als 56 %
49 % aus 111 Duellen besser als 46 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Cache7
57 % -
0,66 -
77,9 -
0,89-
54 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,47 -
62,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt diroll_s

In 244 Matches kommt diroll_s auf K/R 0,70 und ADR 78,7; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 42 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 50 Matches. In 54 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 75 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert diroll_s ab dem 5. Match am Tag (−115 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Nuke (+104 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +37 ELO. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +185.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.