dipan4j

Marokko
Streamer

623 Follower 50 Streams in 30 Tagen Ø 12 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

Seit 2015 auf FACEIT 81 Matches erfasst

Wie spielt dipan4j?

Rating 0,98 (aus 17 Matches) K/R 0,69 ADR 72,8 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 17 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 48 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 63 %+14 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 3 % kein Vergleich
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,17 kein Vergleich
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob dipan4j besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 16 Matches aus den letzten 3 Monaten und 65 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert dipan4j auf Dust 2: −30 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
36 % besser als 6 %
0,71 besser als 35 %
75,4 besser als 22 %
0,91-
50 % aus 6 Duellen besser als 45 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Dust 221
48 % besser als 38 %
0,75 besser als 57 %
78,1 besser als 36 %
1,12-
54 % aus 26 Duellen besser als 66 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 42 %
77,8 besser als 31 %
0,84-
31 % aus 16 Duellen besser als 1 %
0 % aus 1 Situationen besser als 2 %
Ancient8
63 % -
0,72 -
76,8 -
1,31-
75 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache6
33 % -
0,72 -
72,2 -
-
-
-
Anubis5
40 % -
0,74 -
79,8 -
1,01-
25 % aus 4 Duellen -
-
Nuke3
67 % -
0,95 -
88,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dipan4j

In 81 Matches kommt dipan4j auf K/R 0,69 und ADR 72,8; das Rating aus den 17 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,8, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 5 von 17 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 6 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert dipan4j auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.