diordior_67

USA
Streamer
261 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 272
2.153
Peak 30 Tage: 2.183
Rang NA ▼ 400 Plätze
#4.820
USA #2.695 in USA
30 Tage · vorher #4.420 · bester #4.420

Wie spielt diordior_67?

Rating 0,94 (aus 224 Matches) K/R 0,69 ADR 77,3 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 19 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 · Ø 0,30 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +197
= Gleich geblieben
Rating bei 0,93, ADR bei 75,6, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −351 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −149 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Montags −272 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert diordior_67 auf Dust 2: −351 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
56 % besser als 68 %
0,68 besser als 23 %
76,3 besser als 30 %
0,92 besser als 16 %
46 % aus 314 Duellen besser als 21 %
41 % aus 39 Situationen besser als 59 %
Dust 254
43 % besser als 23 %
0,65 besser als 15 %
73,7 besser als 18 %
0,90 besser als 12 %
40 % aus 163 Duellen besser als 6 %
59 % aus 22 Situationen besser als 93 %
Anubis48
60 % besser als 76 %
0,68 besser als 20 %
79,2 besser als 40 %
0,95 besser als 21 %
49 % aus 143 Duellen besser als 38 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Ancient37
59 % besser als 73 %
0,71 besser als 35 %
78,9 besser als 39 %
0,96 besser als 29 %
43 % aus 129 Duellen besser als 11 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Nuke20
50 % besser als 30 %
0,71 besser als 28 %
79,0 besser als 35 %
0,98 besser als 28 %
39 % aus 64 Duellen besser als 3 %
71 % aus 7 Situationen besser als 96 %
Cache7
14 % -
0,87 -
86,4 -
1,13-
40 % aus 25 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,62 -
74,9 -
0,83-
71 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt diordior_67

In 261 Matches kommt diordior_67 auf K/R 0,69 und ADR 77,3; das Rating aus den 224 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 48 Matches. In 69 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 105 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert diordior_67 auf Dust 2 (−351 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+273 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +132 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +197. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,93, ADR bei 75,6, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +304.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.