DIMAOOPS

Ukraine
Streamer
Seit 2015 auf FACEIT 200 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 54
1.832
Peak 30 Tage: 1.907
Rang EU
#359.327
Ukraine #14.797 in Ukraine

Wie spielt DIMAOOPS?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,1 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.757 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,18 · Ø 0,28 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 79,3, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −153

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −218 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −45 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Montags −75 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert DIMAOOPS im 3. Match des Tages: −218 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % besser als 42 %
0,70 besser als 34 %
78,9 besser als 43 %
0,99 besser als 40 %
47 % aus 278 Duellen besser als 30 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Inferno37
43 % besser als 17 %
0,77 besser als 66 %
82,4 besser als 55 %
1,07 besser als 61 %
49 % aus 163 Duellen besser als 33 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Ancient34
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 24 %
75,1 besser als 23 %
0,96 besser als 34 %
45 % aus 141 Duellen besser als 18 %
34 % aus 29 Situationen besser als 46 %
Mirage27
48 % besser als 42 %
0,72 besser als 46 %
80,4 besser als 53 %
0,98 besser als 38 %
42 % aus 144 Duellen besser als 10 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Anubis23
52 % besser als 53 %
0,67 besser als 20 %
79,2 besser als 44 %
0,90 besser als 13 %
41 % aus 100 Duellen besser als 6 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Train8
50 % -
0,69 -
79,0 -
0,91-
45 % aus 33 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,56 -
72,0 -
0,79-
28 % aus 32 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,94 -
87,3 -
1,36-
54 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DIMAOOPS

In 200 Matches kommt DIMAOOPS auf K/R 0,71, ADR 79,1 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 65 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 82 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert DIMAOOPS im 3. Match des Tages (−218 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+101 ELO, Winrate 49 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −153. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 79,3, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.