diglone

Russland
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131 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 111
2.821
Peak 30 Tage: 3.087
Rang EU ▼ 10.075 Plätze
#16.364
Russland #4.628 in Russland
30 Tage · vorher #6.289 · bester #6.289

Wie spielt diglone?

Rating 1,20 (aus 78 Matches) K/R 0,85 ADR 88,3 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−12 Pp. · Ø 41 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 40 %−12 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 131 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,2 %+2,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 91 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,7 · Ø 4,0 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,20 · Ø 0,31 besser als 3 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −337

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −251 ELO
54 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −144 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −274 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert diglone auf Mirage: −251 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % besser als 43 %
0,87 besser als 90 %
89,2 besser als 82 %
1,23 besser als 91 %
58 % aus 208 Duellen besser als 82 %
29 % aus 14 Situationen besser als 21 %
Dust 223
57 % besser als 65 %
0,82 besser als 78 %
87,1 besser als 75 %
1,19-
53 % aus 79 Duellen besser als 55 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Anubis19
53 % besser als 47 %
0,94 besser als 98 %
98,2 besser als 98 %
1,26 besser als 94 %
59 % aus 102 Duellen besser als 84 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Ancient16
69 % besser als 92 %
0,82 besser als 78 %
88,7 besser als 79 %
1,22-
54 % aus 71 Duellen besser als 61 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Nuke13
77 % -
0,84 -
82,6 -
1,18-
63 % aus 38 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,57 -
60,6 -
0,82-
42 % aus 43 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt diglone

In 131 Matches kommt diglone auf K/R 0,85 und ADR 88,3; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 50 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 21 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert diglone auf Mirage (−251 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,3. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −337. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.