diablo_pl_

Ukraine
Moderator Streamer Player Viewer
98 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 22
1.145
Peak 30 Tage: 1.173
Rang EU
#1.033.371
Ukraine #49.659 in Ukraine

Wie spielt diablo_pl_?

Rating 0,87 (aus 54 Matches) K/R 0,66 ADR 73,1 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 96
Knife-Kills 2 in 96 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 54 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,6 · Ø 3,8 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,13 · Ø 0,25 besser als 80 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,88, ADR bei 74,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −82

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,66. Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −119 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −68 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −149 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert diablo_pl_ auf Dust 2: −119 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % besser als 46 %
0,71 besser als 54 %
76,3 besser als 45 %
0,94-
56 % aus 48 Duellen besser als 84 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Anubis22
55 % besser als 64 %
0,63 besser als 15 %
70,3 besser als 11 %
0,85-
30 % aus 27 Duellen besser als 1 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Dust 221
52 % besser als 58 %
0,61 besser als 10 %
72,4 besser als 20 %
0,77-
50 % aus 56 Duellen besser als 55 %
50 % aus 4 Situationen besser als 83 %
Ancient13
46 % -
0,72 -
78,1 -
1,07-
46 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache5
40 % -
0,69 -
74,8 -
0,66-
100 % aus 2 Duellen -
-
Inferno4
50 % -
0,66 -
69,0 -
0,86-
45 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt diablo_pl_

In 98 Matches kommt diablo_pl_ auf K/R 0,66 und ADR 73,1; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 52 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 10 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 28 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert diablo_pl_ auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −82. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,88, ADR bei 74,4. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.