dezztinytv

PK
Player
93 Matches erfasst

Wie spielt dezztinytv?

Rating 0,91 (aus 20 Matches) K/R 0,72 ADR 79,5 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 26 %
K/D 1,02+0,09 · Ø 0,93 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 93 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

MVPs pro Match 2,5+0,5 · Ø 2,0 besser als 95 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob dezztinytv besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 93 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −80 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −149 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert dezztinytv im 1. Match des Tages: −80 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % besser als 58 %
0,70 besser als 61 %
78,6 besser als 66 %
0,87-
48 % aus 33 Duellen besser als 54 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Ancient27
56 % besser als 72 %
0,76 besser als 84 %
80,8 besser als 75 %
1,12-
27 % aus 11 Duellen besser als 1 %
25 % aus 4 Situationen besser als 23 %
Dust 210
50 % -
0,79 -
89,2 -
0,81-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,60 -
70,6 -
0,60-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
83 % -
0,76 -
81,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dezztinytv

In 93 Matches kommt dezztinytv auf K/R 0,72 und ADR 79,5; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 6 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 10 unter 0,90. Am meisten ELO verliert dezztinytv im 1. Match des Tages (−80 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+76 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +76 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.