dexss7

Puerto Rico
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10 Follower 3 Streams in 30 Tagen zuletzt live am 30.10.2026

687 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 79
2.293
Peak 30 Tage: 2.508
Rang EU
#105.050
Puerto Rico #148 in Puerto Rico

Wie spielt dexss7?

Rating 1,03 (aus 587 Matches) K/R 0,75 ADR 82,2 aus 687 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 587 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (350 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 18 in 687 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 44 %
4K und Aces 72x 4K, 9 Aces in 350 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 64 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,5
= Gleich geblieben
Rating bei 1,05, Headshots bei 59 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.293
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 687 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −428 ELO
138 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −356 ELO
120 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −161 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert dexss7 im 1. Match des Tages: −428 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 53 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 687 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage237
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 56 %
83,1 besser als 59 %
1,04 genau im Schnitt
52 % aus 1.111 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 91 Situationen genau im Schnitt
Ancient120
44 % besser als 22 %
0,72 besser als 33 %
81,0 besser als 43 %
0,98 besser als 26 %
53 % aus 556 Duellen besser als 56 %
43 % aus 47 Situationen besser als 64 %
Anubis113
46 % besser als 28 %
0,72 besser als 38 %
80,8 besser als 49 %
0,99 besser als 34 %
51 % aus 509 Duellen besser als 45 %
49 % aus 45 Situationen besser als 72 %
Nuke71
61 % besser als 67 %
0,81 besser als 71 %
83,5 besser als 60 %
1,13 besser als 70 %
55 % aus 313 Duellen besser als 65 %
45 % aus 33 Situationen besser als 71 %
Dust 264
47 % besser als 32 %
0,74 besser als 46 %
82,0 besser als 52 %
1,03 besser als 45 %
49 % aus 270 Duellen besser als 36 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Cache39
44 % -
0,76 -
83,3 -
1,03-
58 % aus 205 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno35
57 % besser als 57 %
0,74 besser als 46 %
82,6 besser als 49 %
1,10 besser als 59 %
54 % aus 161 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Overpass6
33 % -
0,68 -
74,3 -
0,86-
43 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dexss7

In 687 Matches kommt dexss7 auf K/R 0,75 und ADR 82,2; das Rating aus den 587 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 71 Matches. In 232 von 587 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 216 unter 0,90. In 350 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert dexss7 im 1. Match des Tages (−428 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+681 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +681 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,5. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,05, Headshots bei 59 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.293. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.