deuce_vita

Deutschland
Streamer
321 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 55
2.798
Peak 30 Tage: 3.007
Rang EU ▼ 10.787 Plätze
#17.877
Deutschland #403 in Deutschland
30 Tage · vorher #7.090 · bester #7.090

Wie spielt deuce_vita?

Rating 1,10 (aus 177 Matches) K/R 0,75 ADR 76,5 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 321 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,21 · Ø 0,31 besser als 93 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +88
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 77,1, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −225 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Cache −183 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −122 ELO, Winrate 46 %
Samstags −209 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert deuce_vita auf Dust 2: −225 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient77
60 % besser als 72 %
0,74 besser als 42 %
76,9 besser als 23 %
1,07 besser als 56 %
57 % aus 218 Duellen besser als 77 %
40 % aus 47 Situationen besser als 55 %
Anubis70
59 % besser als 66 %
0,76 besser als 54 %
76,9 besser als 24 %
1,14 besser als 76 %
52 % aus 153 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 25 Situationen besser als 86 %
Inferno44
59 % besser als 52 %
0,73 besser als 29 %
74,4 besser als 8 %
1,10 besser als 46 %
59 % aus 135 Duellen besser als 72 %
46 % aus 13 Situationen besser als 66 %
Dust 235
40 % besser als 10 %
0,77 besser als 58 %
77,7 besser als 29 %
1,10-
58 % aus 40 Duellen besser als 80 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Cache33
39 % besser als 8 %
0,73 besser als 28 %
76,0 besser als 16 %
1,00 besser als 20 %
52 % aus 151 Duellen besser als 40 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Mirage27
44 % besser als 15 %
0,67 besser als 14 %
68,5 besser als 3 %
1,09-
46 % aus 39 Duellen besser als 17 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Overpass21
71 % -
0,89 -
84,6 -
1,66-
76 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke14
50 % -
0,83 -
82,1 -
1,21-
63 % aus 46 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt deuce_vita

In 321 Matches kommt deuce_vita auf K/R 0,75 und ADR 76,5; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 85 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 47 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert deuce_vita auf Dust 2 (−225 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+170 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +88. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 77,1, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.