denf_

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281 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt denf_?

Rating 1,19 (aus 178 Matches) K/R 0,85 ADR 92,6 aus 281 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 10
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,17+0,13 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 4 in 281 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 56x 4K, 5 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,19, ADR +17,5, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −224

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,89
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −184 ELO
95 Matches · 49 % Winrate
Auf Cache −153 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −156 ELO, Winrate 44 %
Samstags +8 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert denf_ auf Mirage: −184 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,99 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % besser als 38 %
0,82 besser als 81 %
89,6 besser als 85 %
1,13 besser als 78 %
55 % aus 374 Duellen besser als 70 %
45 % aus 47 Situationen besser als 71 %
Anubis66
55 % besser als 58 %
0,81 besser als 80 %
89,5 besser als 86 %
1,13 besser als 78 %
50 % aus 222 Duellen besser als 38 %
50 % aus 34 Situationen besser als 79 %
Cache44
48 % -
0,86 -
93,9 -
1,22-
57 % aus 227 Duellen -
41 % aus 22 Situationen -
Nuke38
55 % besser als 43 %
0,93 besser als 96 %
99,7 besser als 97 %
1,33 besser als 96 %
65 % aus 181 Duellen besser als 96 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Inferno21
62 % besser als 73 %
0,83 besser als 81 %
91,4 besser als 84 %
1,26 besser als 89 %
48 % aus 79 Duellen besser als 26 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Ancient12
50 % -
0,99 -
103,2 -
1,28-
61 % aus 49 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Vertigo3
67 % -
1,13 -
128,9 -
1,47-
65 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt denf_

In 281 Matches kommt denf_ auf K/R 0,85 und ADR 92,6; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 92,6. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,6 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 99 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 49 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert denf_ auf Mirage (−184 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Inferno (+108 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, ADR +17,5, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −224. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.