DemonDMN_xD

Griechenland
Moderator Player
341 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 103
1.817
Peak 30 Tage: 1.871
Rang EU
#346.330
Griechenland #872 in Griechenland

Wie spielt DemonDMN_xD?

Rating 0,98 (aus 229 Matches) K/R 0,71 ADR 80,0 aus 341 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 340

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,11, Winrate +4 Pp., ELO +293
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 78,7, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 340 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −164 ELO
86 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −7 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −170 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert DemonDMN_xD auf Dust 2: −164 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 340 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
55 % besser als 64 %
0,73 genau im Schnitt
81,9 besser als 59 %
1,03 besser als 57 %
52 % aus 252 Duellen besser als 59 %
44 % aus 36 Situationen besser als 69 %
Dust 286
48 % besser als 43 %
0,69 besser als 29 %
78,6 besser als 43 %
0,96 besser als 29 %
51 % aus 257 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 32 Situationen besser als 60 %
Anubis59
49 % besser als 45 %
0,72 besser als 42 %
82,9 besser als 65 %
0,99 besser als 37 %
44 % aus 201 Duellen besser als 15 %
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Ancient31
48 % besser als 42 %
0,69 besser als 26 %
78,3 besser als 35 %
0,84 besser als 5 %
39 % aus 72 Duellen besser als 4 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Nuke29
52 % besser als 36 %
0,72 besser als 32 %
75,9 besser als 20 %
1,03 besser als 43 %
52 % aus 71 Duellen besser als 45 %
50 % aus 10 Situationen besser als 72 %
Inferno17
47 % besser als 29 %
0,70 besser als 35 %
77,7 besser als 34 %
0,96-
45 % aus 33 Duellen besser als 15 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Cache16
56 % -
0,69 -
79,3 -
0,98-
48 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DemonDMN_xD

In 341 Matches kommt DemonDMN_xD auf K/R 0,71 und ADR 80,0; das Rating aus den 229 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 77 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 94 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert DemonDMN_xD auf Dust 2 (−164 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+263 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +263 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11, Winrate +4 Pp., ELO +293. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 78,7, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.