demmesing

Kasachstan
Player
218 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 595
966
Peak 30 Tage: 1.022
Rang EU
#1.383.673
Kasachstan #74.862 in Kasachstan

Wie spielt demmesing?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,9 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

Level 4

Verglichen mit 817 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 53 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 37 %−6 Pp. · Ø 43 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 2 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 71 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,4 · Ø 3,7 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,13 · Ø 0,23 besser als 14 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,2
= Gleich geblieben
ELO bei 966
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −19 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −145 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −130 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −55 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −58 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert demmesing im 1. Match des Tages: −145 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
49 % besser als 49 %
0,73 besser als 66 %
76,2 besser als 43 %
1,01 besser als 66 %
53 % aus 338 Duellen besser als 74 %
42 % aus 64 Situationen besser als 65 %
Anubis51
55 % besser als 72 %
0,75 besser als 74 %
79,6 besser als 62 %
1,06 besser als 82 %
50 % aus 225 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 31 Situationen besser als 70 %
Dust 246
46 % besser als 38 %
0,67 besser als 37 %
73,6 besser als 31 %
0,93 besser als 39 %
43 % aus 184 Duellen besser als 19 %
30 % aus 33 Situationen besser als 30 %
Ancient13
46 % -
0,69 -
70,8 -
0,99-
49 % aus 43 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache6
83 % -
0,74 -
78,3 -
1,10-
64 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,52 -
62,9 -
0,71-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,74 -
80,6 -
0,96-
65 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt demmesing

In 218 Matches kommt demmesing auf K/R 0,71, ADR 75,9 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 51 Matches. In 82 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 93 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert demmesing im 1. Match des Tages (−145 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+278 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +278 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,2. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 966. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +528.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.