deltoxy
Namensverlauf von deltoxy
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt deltoxy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).
Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
Durchschnitt2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,87). Leicht unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,22). Klar unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 92,2. Letzte 3 Monate: 77,1 (am Anfang 91,5). Leicht unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 60 %). Leicht unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.250. Letzte 3 Monate: 3.044 (am Anfang 3.063).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert deltoxy im 2. Match des Tages: −209 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 349 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt deltoxy
In 349 Matches kommt deltoxy auf K/R 0,81 und ADR 86,0; das Rating aus den 348 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 175 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 98 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert deltoxy im 2. Match des Tages (−209 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+374 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +374 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −14,4, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.044. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −72.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.