deltoxy

Ukraine
Streamer
349 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 33
3.044
Peak 30 Tage: 3.250
Rang EU ▼ 3.932 Plätze
#7.216
Ukraine #396 in Ukraine
30 Tage · vorher #3.284 · bester #3.284

Wie spielt deltoxy?

Rating 1,13 (aus 348 Matches) K/R 0,81 ADR 86,0 aus 349 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 348 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 7 in 349 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 53x 4K, 6 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,6 · Ø 3,8 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 39 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.044
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −14,4, Winrate −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,87). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −209 ELO
59 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −19 ELO
78 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −113 ELO, Winrate 44 %
Montags −155 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert deltoxy im 2. Match des Tages: −209 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 349 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 295
59 % besser als 66 %
0,80 besser als 69 %
86,3 besser als 70 %
1,12 besser als 65 %
55 % aus 574 Duellen besser als 63 %
38 % aus 50 Situationen besser als 46 %
Ancient78
54 % besser als 46 %
0,82 besser als 77 %
88,5 besser als 79 %
1,14 besser als 75 %
52 % aus 404 Duellen besser als 47 %
50 % aus 52 Situationen besser als 78 %
Anubis58
53 % besser als 42 %
0,78 besser als 63 %
83,7 besser als 61 %
1,11 besser als 66 %
54 % aus 297 Duellen besser als 60 %
50 % aus 30 Situationen besser als 77 %
Mirage42
62 % besser als 79 %
0,83 besser als 79 %
87,1 besser als 74 %
1,18 besser als 82 %
55 % aus 192 Duellen besser als 65 %
48 % aus 25 Situationen besser als 78 %
Cache38
50 % besser als 20 %
0,77 besser als 42 %
82,4 besser als 37 %
1,08 besser als 39 %
54 % aus 168 Duellen besser als 47 %
58 % aus 19 Situationen besser als 85 %
Nuke23
61 % besser als 62 %
0,78 besser als 55 %
80,8 besser als 42 %
1,08 genau im Schnitt
57 % aus 101 Duellen besser als 69 %
47 % aus 15 Situationen besser als 68 %
Inferno10
50 % -
0,84 -
89,1 -
1,15-
54 % aus 54 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,98 -
97,2 -
1,30-
59 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt deltoxy

In 349 Matches kommt deltoxy auf K/R 0,81 und ADR 86,0; das Rating aus den 348 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 175 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 98 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert deltoxy im 2. Match des Tages (−209 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+374 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +374 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −14,4, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.044. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.