deltaa_w2
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).
Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,94 K/D und damit genau im Schnitt (0,94).
Impact
Durchschnitt1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,93). Genau im Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 75,0. Letzte 3 Monate: 71,9 (am Anfang 70,8). Leicht unter dem Schnitt (76,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 42 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 966. Letzte 3 Monate: 897 (am Anfang 765).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 101 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt deltaa_w2
In 101 Matches kommt deltaa_w2 auf K/R 0,66, ADR 71,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 26 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 51 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am besten läuft es auf Nuke (+252 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +132. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 71,9. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.