DefinetlyNotzekk

Deutschland
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184 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt DefinetlyNotzekk?

Rating 1,18 (aus 22 Matches) K/R 0,77 ADR 81,5 aus 184 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 10
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 184 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,3 %+3,0 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +164
= Gleich geblieben
ADR bei 84,0, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −163 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −117 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −48 ELO
30 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert DefinetlyNotzekk auf Ancient: −163 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient41
49 % besser als 37 %
0,85 besser als 89 %
89,0 besser als 84 %
1,26–
55 % aus 165 Duellen besser als 70 %
50 % aus 30 Situationen besser als 82 %
Dust 238
50 % besser als 41 %
0,71 besser als 35 %
75,0 besser als 20 %
0,86–
49 % aus 132 Duellen besser als 37 %
23 % aus 22 Situationen besser als 13 %
Inferno35
49 % besser als 29 %
0,75 besser als 53 %
78,4 besser als 32 %
1,27–
56 % aus 131 Duellen besser als 69 %
47 % aus 15 Situationen besser als 66 %
Anubis21
62 % besser als 81 %
0,74 gleichauf
79,8 besser als 43 %
0,88–
58 % aus 45 Duellen besser als 84 %
27 % aus 15 Situationen besser als 27 %
Mirage17
35 % besser als 4 %
0,68 besser als 22 %
78,2 besser als 36 %
-
48 % aus 79 Duellen besser als 29 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Nuke15
80 % besser als 99 %
0,85 besser als 82 %
85,3 besser als 63 %
1,28–
51 % aus 59 Duellen besser als 36 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Cache14
50 % –
0,85 –
89,2 –
1,25–
53 % aus 79 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Vertigo3
67 % –
0,81 –
84,8 –
0,90–
40 % aus 10 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DefinetlyNotzekk

In 184 Matches kommt DefinetlyNotzekk auf K/R 0,77 und ADR 81,5; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 11 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 6 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert DefinetlyNotzekk auf Ancient (−163 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+169 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +164. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,0, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.