DeeVosh

Japan
Streamer
767 Matches erfasst 182 Matches in 30 Tagen

Wie spielt DeeVosh?

Rating 1,00 (aus 764 Matches) K/R 0,71 ADR 80,4 aus 767 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 764 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (555 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 767 Matches
Knife-Kills 22 in 767 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 93x 4K, 6 Aces in 555 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 24 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 80,4, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −134

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 767 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −550 ELO
144 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −200 ELO
173 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −112 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −509 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert DeeVosh auf Anubis: −550 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  3. 500. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 767 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage257
54 % besser als 56 %
0,73 besser als 42 %
81,9 besser als 53 %
1,03 besser als 45 %
51 % aus 1.095 Duellen besser als 45 %
37 % aus 167 Situationen besser als 43 %
Dust 2173
51 % besser als 43 %
0,70 besser als 27 %
78,6 besser als 35 %
0,99 besser als 29 %
50 % aus 778 Duellen besser als 39 %
41 % aus 116 Situationen besser als 59 %
Anubis144
44 % besser als 22 %
0,71 besser als 30 %
78,7 besser als 35 %
0,98 besser als 27 %
50 % aus 727 Duellen besser als 36 %
33 % aus 93 Situationen besser als 35 %
Ancient122
57 % besser als 64 %
0,71 besser als 28 %
81,9 besser als 45 %
0,98 besser als 28 %
50 % aus 593 Duellen besser als 36 %
36 % aus 66 Situationen besser als 45 %
Inferno33
48 % besser als 26 %
0,70 besser als 20 %
79,5 besser als 29 %
1,00 besser als 23 %
51 % aus 163 Duellen besser als 27 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Nuke27
48 % besser als 33 %
0,74 besser als 41 %
81,8 besser als 46 %
1,01 besser als 34 %
56 % aus 107 Duellen besser als 67 %
38 % aus 21 Situationen besser als 45 %
Vertigo7
43 % -
0,75 -
83,8 -
1,05-
44 % aus 25 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,59 -
60,1 -
0,88-
55 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DeeVosh

In 767 Matches kommt DeeVosh auf K/R 0,71 und ADR 80,4; das Rating aus den 764 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 122 Matches. In 287 von 764 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 318 unter 0,90. In 555 Matches mit Detailwerten: 93x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert DeeVosh auf Anubis (−550 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+655 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +245 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −134. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 80,4, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 182 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.