deemofps_

Brasilien
Streamer
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 234 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 356
3.550
Peak 30 Tage: 3.550
Rang SA ▲ 28 Plätze
#14
Brasilien #14 in Brasilien
30 Tage · vorher #42 · bester #14

Wie spielt deemofps_?

Rating 1,26 (aus 147 Matches) K/R 0,89 ADR 93,1 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+6 Pp. · Ø 54 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % besser als 38 %
K/D 1,34+0,23 · Ø 1,11 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 234 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,0 Pp. · Ø 14,1 % besser als 60 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,0+0,5 · Ø 2,5 besser als 82 %
4K und Aces 44x 4K, 1 Ace in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,04 · Ø 0,34 besser als 61 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +457
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −7,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,94). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −148 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −19 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −64 ELO, Winrate 57 %
Dienstags −116 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert deemofps_ auf Anubis: −148 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 65 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
66 % besser als 81 %
0,90 besser als 87 %
93,5 besser als 83 %
1,25 besser als 82 %
58 % aus 305 Duellen besser als 67 %
37 % aus 60 Situationen besser als 40 %
Anubis36
44 % besser als 11 %
0,84 besser als 68 %
88,2 besser als 61 %
1,20 besser als 72 %
62 % aus 68 Duellen besser als 84 %
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %
Dust 232
63 % besser als 68 %
0,88 besser als 79 %
91,8 besser als 75 %
1,24 besser als 76 %
58 % aus 88 Duellen besser als 66 %
27 % aus 11 Situationen besser als 18 %
Ancient30
67 % besser als 77 %
0,93 besser als 93 %
94,4 besser als 85 %
1,41 besser als 98 %
58 % aus 80 Duellen besser als 70 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Cache9
89 % -
0,86 -
91,5 -
1,24-
69 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,98 -
99,4 -
1,14-
65 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,95 -
112,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt deemofps_

In 234 Matches kommt deemofps_ auf K/R 0,89 und ADR 93,1; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,8 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 100 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 24 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert deemofps_ auf Anubis (−148 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+320 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 81 % Winrate, +233 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +457. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −7,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +328.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.