deaduzak
LIVE 334 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt50 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Stärke1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Februar 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Februar 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,17 (am Anfang 1,09). Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Februar 2026 mit 97,3. Letzte 3 Monate: 94,7 (am Anfang 85,9). Deutlich über dem Schnitt (80,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 53 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 54 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: März 2026 mit 1.555. Letzte 3 Monate: 1.242 (am Anfang 1.411).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert deaduzak auf Dust 2: −115 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- 100. erfasstes Match · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 153 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt deaduzak
In 153 Matches kommt deaduzak auf K/R 0,80, ADR 87,7 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,2 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 71 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 46 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert deaduzak auf Dust 2 (−115 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+387 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +132 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,8, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −169. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −46.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.