Deadmenzy

Russland
Streamer
213 Matches erfasst
ELO
1.095
Peak der erfassten Matches: 1.153
Rang EU
#1.167.093
Russland #213.137 in Russland

Wie spielt Deadmenzy?

Rating 1,00 (aus 57 Matches) K/R 0,71 ADR 76,7 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

Level 5

Verglichen mit 938 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 46 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 21 % kein Vergleich
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,30 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Deadmenzy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 83 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −547 ELO
58 Matches · 33 % Winrate
Im 4. Match des Tages −156 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −158 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −145 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Deadmenzy auf Dust 2: −547 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % besser als 71 %
0,72 besser als 54 %
75,8 besser als 37 %
1,06 besser als 76 %
47 % aus 90 Duellen besser als 37 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Dust 258
33 % besser als 9 %
0,68 besser als 36 %
75,6 besser als 34 %
0,94 besser als 34 %
41 % aus 101 Duellen besser als 11 %
13 % aus 15 Situationen besser als 4 %
Ancient27
56 % besser als 71 %
0,73 besser als 62 %
79,7 besser als 56 %
0,86-
49 % aus 43 Duellen besser als 54 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %
Anubis22
55 % besser als 69 %
0,75 besser als 69 %
79,1 besser als 51 %
1,29-
52 % aus 25 Duellen besser als 65 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Nuke15
40 % besser als 15 %
0,67 besser als 27 %
72,7 besser als 25 %
0,85-
29 % aus 7 Duellen besser als 1 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Inferno10
40 % -
0,70 -
79,5 -
0,68-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,89 -
89,3 -
0,99-
60 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Deadmenzy

In 213 Matches kommt Deadmenzy auf K/R 0,71 und ADR 76,7; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 78 Matches. In 17 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 24 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Deadmenzy auf Dust 2 (−547 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+370 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +117 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.