de_la_cure
LIVE 4.114 Follower 18 Streams in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026
Wie spielt de_la_cure?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (426 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Schwäche0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,85). Deutlich unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 77,9. Letzte 3 Monate: 74,4 (am Anfang 70,9). Leicht unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 44 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 51 %). Knapp über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.751. Letzte 3 Monate: 1.645 (am Anfang 1.390).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 798 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert de_la_cure auf Anubis: −415 ELO, 29 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
- 500. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 798 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt de_la_cure
In 798 Matches kommt de_la_cure auf K/R 0,64 und ADR 72,9; das Rating aus den 666 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,82, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 123 Matches. In 163 von 666 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 409 unter 0,90. In 426 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert de_la_cure auf Anubis (−415 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Mirage (+576 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +255. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,89, ADR bei 74,4, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.