ddosemms
Namensverlauf von ddosemms
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (512 Matches).
Verglichen mit 938 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,99). Genau im Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 72,8 (am Anfang 75,9). Klar unter dem Schnitt (78,5).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate unverändert bei 45 %. Knapp über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 48 %). Leicht unter dem Schnitt (49 %).
Letzte 3 Monate: 1.195 (am Anfang 1.343).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 540 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ddosemms auf Inferno: −495 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 540 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ddosemms
In 540 Matches kommt ddosemms auf K/R 0,71, ADR 74,5 und Rating 0,99. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 137 Matches. In 190 von 540 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 221 unter 0,90. In 512 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert ddosemms auf Inferno (−495 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+722 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +106 ELO. Schwächer geworden: ELO −148. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 72,8, Headshots bei 45 %, Winrate bei 47 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.