ddeevvqq

Polen
Player Viewer
186 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
1.123
Peak 30 Tage: 1.227
Rang EU
#1.145.010
Polen #83.118 in Polen

Wie spielt ddeevvqq?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,1 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. · Ø 44 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 186 Matches
Knife-Kills 2 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,02 · Ø 0,25 besser als 48 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +362
= Gleich geblieben
ADR bei 74,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −128 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −56 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +93 ELO, Winrate 39 %
Freitags −25 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert ddeevvqq im 4. Match des Tages: −128 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % besser als 48 %
0,73 besser als 61 %
76,3 besser als 40 %
1,07 besser als 78 %
51 % aus 169 Duellen besser als 60 %
44 % aus 41 Situationen besser als 71 %
Anubis40
40 % besser als 22 %
0,69 besser als 40 %
77,2 besser als 40 %
0,96 besser als 43 %
40 % aus 134 Duellen besser als 9 %
29 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Dust 233
45 % besser als 35 %
0,73 besser als 63 %
77,7 besser als 44 %
1,00 besser als 58 %
51 % aus 119 Duellen besser als 59 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Ancient23
52 % besser als 61 %
0,64 besser als 22 %
67,8 besser als 4 %
0,92 besser als 35 %
44 % aus 52 Duellen besser als 25 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Nuke15
47 % besser als 29 %
0,74 besser als 55 %
79,7 besser als 53 %
1,05 besser als 62 %
51 % aus 43 Duellen genau im Schnitt
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Inferno14
64 % -
0,67 -
72,7 -
0,95-
42 % aus 48 Duellen -
73 % aus 11 Situationen -
Cache11
27 % -
0,79 -
80,3 -
1,09-
50 % aus 36 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ddeevvqq

In 186 Matches kommt ddeevvqq auf K/R 0,71, ADR 76,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 69 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 81 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ddeevvqq im 4. Match des Tages (−128 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+279 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +279 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +362. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,7. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.