DbmOne

Russland
Streamer

LIVE 7 Zuschauer jetzt171 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer

Seit 2020 auf FACEIT 355 Matches erfasst 229 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 33
2.063
Peak 30 Tage: 2.194
Rang EU
#216.011
Russland #60.883 in Russland

Wie spielt DbmOne?

Rating 1,00 (aus 353 Matches) K/R 0,74 ADR 80,6 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 353 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 355 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 60 %
4K und Aces 50x 4K, 2 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,2 · Ø 4,3 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +61
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,00, ADR bei 80,8, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −336 ELO
49 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −136 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −108 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −13 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert DbmOne im 2. Match des Tages: −336 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
51 % besser als 48 %
0,76 besser als 60 %
83,5 besser als 63 %
1,05 besser als 57 %
49 % aus 678 Duellen besser als 36 %
35 % aus 37 Situationen besser als 40 %
Dust 290
49 % besser als 38 %
0,74 genau im Schnitt
80,7 besser als 49 %
1,00 besser als 38 %
47 % aus 499 Duellen besser als 27 %
44 % aus 39 Situationen besser als 66 %
Anubis60
48 % besser als 37 %
0,69 besser als 27 %
74,3 besser als 17 %
0,94 besser als 21 %
47 % aus 280 Duellen besser als 24 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Ancient45
49 % besser als 41 %
0,71 besser als 35 %
78,8 besser als 35 %
0,94 besser als 21 %
51 % aus 267 Duellen besser als 47 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Inferno21
48 % besser als 33 %
0,67 besser als 22 %
72,9 besser als 14 %
0,87 besser als 6 %
46 % aus 110 Duellen besser als 21 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Nuke21
62 % besser als 74 %
0,81 besser als 74 %
88,6 besser als 80 %
1,10 besser als 66 %
52 % aus 119 Duellen besser als 47 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache10
50 % -
0,87 -
91,0 -
1,16-
45 % aus 60 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DbmOne

In 355 Matches kommt DbmOne auf K/R 0,74 und ADR 80,6; das Rating aus den 353 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 132 von 353 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 137 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert DbmOne im 2. Match des Tages (−336 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+277 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +61. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,00, ADR bei 80,8, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 229 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.