Dazzii_

Argentinien
Streamer Player
716 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 6
1.362
Peak 30 Tage: 1.387
Rang SA
#30.313
Argentinien #8.629 in Argentinien

Wie spielt Dazzii_?

Rating 0,95 (aus 562 Matches) K/R 0,66 ADR 74,1 aus 716 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 562 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (418 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 16 in 716 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 58x 4K, 3 Aces in 418 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,19 · Ø 0,26 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +275
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,95, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 716 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −78 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −340 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Dazzii_ auf Nuke: −78 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 716 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage288
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 29 %
74,1 besser als 27 %
0,96 besser als 39 %
51 % aus 1.006 Duellen besser als 57 %
38 % aus 172 Situationen genau im Schnitt
Dust 2147
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 18 %
74,3 besser als 24 %
0,93 besser als 25 %
48 % aus 421 Duellen besser als 37 %
37 % aus 91 Situationen besser als 46 %
Anubis84
58 % besser als 70 %
0,66 besser als 20 %
75,4 besser als 26 %
0,95 besser als 31 %
53 % aus 299 Duellen besser als 63 %
40 % aus 53 Situationen besser als 53 %
Inferno69
49 % besser als 43 %
0,67 besser als 30 %
77,3 besser als 40 %
0,96 besser als 38 %
56 % aus 181 Duellen besser als 78 %
33 % aus 36 Situationen besser als 38 %
Nuke49
47 % besser als 33 %
0,63 besser als 7 %
72,3 besser als 12 %
0,91 besser als 17 %
52 % aus 106 Duellen besser als 59 %
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Ancient46
61 % besser als 83 %
0,66 besser als 17 %
71,2 besser als 6 %
0,98 besser als 47 %
47 % aus 114 Duellen besser als 33 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Cache22
50 % -
0,66 -
71,0 -
0,97-
40 % aus 50 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Overpass11
27 % -
0,55 -
68,8 -
0,52-
43 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dazzii_

In 716 Matches kommt Dazzii_ auf K/R 0,66 und ADR 74,1; das Rating aus den 562 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 170 von 562 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 278 unter 0,90. In 418 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Dazzii_ auf Nuke (−78 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+350 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +275. Schwächer geworden: ADR −4,0, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,95, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.