Dathrix

Kosovo
Streamer

9.136 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 28 Zuschauer zuletzt live am 09.11.2026

252 Matches erfasst

Wie spielt Dathrix?

Rating 1,15 (aus 138 Matches) K/R 0,78 ADR 84,4 aus 252 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

44 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 44 %+23 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 252 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 39 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,6 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,28 · Ø 0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Dathrix besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 207 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −372 ELO
56 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −170 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −214 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −263 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Dathrix im 1. Match des Tages: −372 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
56 % besser als 63 %
0,82 besser als 80 %
87,5 besser als 78 %
1,19 besser als 86 %
58 % aus 187 Duellen besser als 81 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Mirage59
54 % besser als 57 %
0,77 besser als 60 %
84,4 besser als 64 %
1,22 besser als 91 %
57 % aus 102 Duellen besser als 78 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Ancient34
41 % besser als 15 %
0,74 besser als 43 %
79,2 besser als 33 %
1,05 genau im Schnitt
51 % aus 83 Duellen besser als 47 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Inferno27
48 % besser als 24 %
0,81 besser als 68 %
88,6 besser als 72 %
1,21-
57 % aus 37 Duellen besser als 65 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Anubis17
35 % besser als 6 %
0,68 besser als 19 %
75,5 besser als 19 %
0,71-
62 % aus 13 Duellen besser als 93 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Nuke17
35 % besser als 1 %
0,66 besser als 9 %
73,2 besser als 10 %
0,99-
47 % aus 30 Duellen besser als 24 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Cache14
71 % -
0,87 -
93,7 -
1,27-
46 % aus 35 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,87 -
89,1 -
0,82-
60 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dathrix

In 252 Matches kommt Dathrix auf K/R 0,78 und ADR 84,4; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 73 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 37 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Dathrix im 1. Match des Tages (−372 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+349 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +309 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.