Dashie

Großbritannien
Streamer Player

30.886 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 80 Zuschauer zuletzt live am 02.11.2026

147 Matches erfasst

Wie spielt Dashie?

Rating 1,15 (aus 19 Matches) K/R 0,89 ADR 92,8 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 19 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 37 % normal 0,90 bis 1,09 5 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 147 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 96 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Dashie besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 147 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −66 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −73 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −110 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Dashie im 1. Match des Tages: −66 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 61 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % genau im Schnitt
0,92 besser als 96 %
99,6 besser als 98 %
0,97-
44 % aus 18 Duellen besser als 14 %
-
Anubis33
61 % besser als 84 %
0,93 besser als 98 %
94,4 besser als 96 %
1,21-
75 % aus 20 Duellen besser als 99 %
50 % aus 2 Situationen besser als 79 %
Nuke28
61 % besser als 69 %
0,88 besser als 88 %
88,2 besser als 74 %
1,11-
42 % aus 12 Duellen besser als 8 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Ancient19
42 % besser als 22 %
0,80 besser als 77 %
86,2 besser als 77 %
1,47-
88 % aus 17 Duellen besser als 99 %
-
Dust 219
37 % besser als 8 %
0,91 besser als 96 %
95,2 besser als 95 %
1,06-
55 % aus 20 Duellen besser als 73 %
-
Inferno3
33 % -
0,67 -
67,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dashie

In 147 Matches kommt Dashie auf K/R 0,89 und ADR 92,8; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: K/D mit 1,26, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 13 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 5 unter 0,90. Am meisten ELO verliert Dashie im 1. Match des Tages (−66 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+246 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +140 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.