darvin271

Kasachstan
Streamer
122 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 129
1.423
Peak 30 Tage: 1.424
Rang EU
#681.614
Kasachstan #33.128 in Kasachstan

Wie spielt darvin271?

Rating 1,00 (aus 119 Matches) K/R 0,71 ADR 74,7 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 20 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 49 %+13 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 28 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +108
= Gleich geblieben
Rating bei 1,09
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,7, Winrate −8 Pp.

Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr −102 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % besser als 80 %
0,78 besser als 81 %
76,1 besser als 37 %
1,09 besser als 84 %
62 % aus 97 Duellen besser als 96 %
50 % aus 46 Situationen besser als 81 %
Dust 223
57 % besser als 75 %
0,64 besser als 14 %
70,7 besser als 10 %
0,93 besser als 25 %
44 % aus 79 Duellen besser als 19 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Ancient18
61 % besser als 83 %
0,62 besser als 5 %
68,4 besser als 2 %
0,87 besser als 9 %
49 % aus 51 Duellen besser als 42 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Anubis18
56 % besser als 64 %
0,72 besser als 54 %
78,4 besser als 47 %
1,03 besser als 62 %
46 % aus 50 Duellen besser als 27 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Nuke14
36 % -
0,69 -
76,2 -
0,96-
59 % aus 51 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,76 -
88,2 -
1,08-
52 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt darvin271

In 122 Matches kommt darvin271 auf K/R 0,71 und ADR 74,7; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 51 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 46 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,22. Am besten läuft es auf Dust 2 (+78 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +108. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,7, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,09. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.